Brief d’expérience
Utilisateurs, contexte, problèmes et objectifs de la mission.
Réduire l’incertitude avant le développement et donner une logique cohérente à chaque interaction.
Le design produit relie un objectif d’activité aux décisions que l’utilisateur doit prendre. Nous examinons les publics, tâches, contenus, erreurs et contraintes avant de dessiner une interface. Cette démarche évite de produire rapidement des écrans séduisants qui ne résolvent pas le bon problème.
Selon le besoin, la mission peut aboutir à un prototype pour tester une idée, une architecture d’information pour réorganiser un service, ou un système d’interface prêt à être développé. Les choix sont expliqués et reliés aux scénarios retenus.
Une idée est décrite par une liste de fonctions mais pas par des usages.
Les utilisateurs se perdent dans un produit existant.
Plusieurs écrans ont été créés sans règles visuelles communes.
L’équipe veut tester un parcours avant d’investir dans le développement.
Le contenu, les états d’erreur et les cas vides n’ont pas été prévus.
La visualisation ci-contre représente la logique centrale de la mission. Elle est différente pour chaque service parce que les décisions, les risques et les preuves attendues ne sont pas les mêmes.
La forme exacte dépend du périmètre, mais chaque résultat doit pouvoir être examiné, accepté et transmis.
Utilisateurs, contexte, problèmes et objectifs de la mission.
Flux, informations et décisions pour les tâches prioritaires.
Écrans testables avec états et logique de navigation.
Règles, composants prioritaires et notes nécessaires à la construction.
Les éléments retenus sont confirmés dans la proposition ; cette page décrit les composantes possibles et non un forfait illimité.
Publics, tâches prioritaires, contraintes, informations et critères de réussite.
Organisation du contenu, navigation et hiérarchie adaptées aux parcours.
Étapes, décisions, erreurs, reprises et confirmations pour les actions critiques.
Maquettes interactives au niveau de fidélité nécessaire pour répondre aux questions retenues.
Principes de composants, typographie, couleurs, états et comportements réutilisables.
Dialogue entre design et contraintes techniques afin d’éviter des propositions irréalistes.
Recueillir objectifs, contraintes et exemples actuels.
Transformer les demandes de fonctions en problèmes et scénarios.
Comparer plusieurs organisations avant de choisir une direction.
Rendre les parcours visibles et testables.
Consolider règles, composants et décisions pour le développement.
Les mots, messages et explications font partie du comportement du produit.
Les cas vides, refus, attentes et reprises sont dessinés, pas laissés au développement.
Un système réduit les décisions répétitives et facilite les évolutions.
Clarifier un MVP avant de lancer la construction.
Identifier les ruptures d’un service numérique existant.
Unifier les écrans essentiels sans prétendre couvrir tous les cas futurs.
Rendre compréhensibles des données, rôles ou décisions nombreuses.
Les exclusions protègent les deux parties contre une attente implicite. Le devis peut intégrer certains éléments après analyse, mais ils ne sont jamais supposés inclus.
La création d’une stratégie de marque globale n’est pas incluse sauf mention explicite.
Les conclusions dépendent de l’accès réel aux utilisateurs et de la qualité des données disponibles.
Un prototype de design n’est pas nécessairement une interface prête à être publiée.
Oui. Les livrables et droits d’utilisation sont définis pour permettre une réalisation par l’équipe choisie par le client.
Ils peuvent être inclus si les profils, le recrutement, le protocole et les responsabilités sont convenus.
Les fichiers prévus, formats et conditions de remise sont indiqués dans le devis.
Utilisez le questionnaire détaillé pour présenter l’objectif, l’existant, les utilisateurs et les contraintes.