05 / Service

Design produit et UI/UX

Réduire l’incertitude avant le développement et donner une logique cohérente à chaque interaction.

1 000 €—2 000 €2 à 6 semaines

Le design produit relie un objectif d’activité aux décisions que l’utilisateur doit prendre. Nous examinons les publics, tâches, contenus, erreurs et contraintes avant de dessiner une interface. Cette démarche évite de produire rapidement des écrans séduisants qui ne résolvent pas le bon problème.

Selon le besoin, la mission peut aboutir à un prototype pour tester une idée, une architecture d’information pour réorganiser un service, ou un système d’interface prêt à être développé. Les choix sont expliqués et reliés aux scénarios retenus.

Signaux observables

Quand ce service devient pertinent.

01

Une idée est décrite par une liste de fonctions mais pas par des usages.

02

Les utilisateurs se perdent dans un produit existant.

03

Plusieurs écrans ont été créés sans règles visuelles communes.

04

L’équipe veut tester un parcours avant d’investir dans le développement.

05

Le contenu, les états d’erreur et les cas vides n’ont pas été prévus.

Modèle de travail

Réduire l’incertitude avant le développement et donner une logique cohérente à chaque interaction.

La visualisation ci-contre représente la logique centrale de la mission. Elle est différente pour chaque service parce que les décisions, les risques et les preuves attendues ne sont pas les mêmes.

Résultats remis

Des preuves utilisables, pas seulement des réunions.

La forme exacte dépend du périmètre, mais chaque résultat doit pouvoir être examiné, accepté et transmis.

01

Brief d’expérience

Utilisateurs, contexte, problèmes et objectifs de la mission.

02

Cartes de parcours

Flux, informations et décisions pour les tâches prioritaires.

03

Prototype commenté

Écrans testables avec états et logique de navigation.

04

Fondations UI

Règles, composants prioritaires et notes nécessaires à la construction.

Périmètre détaillé

Ce que la mission peut contenir.

Les éléments retenus sont confirmés dans la proposition ; cette page décrit les composantes possibles et non un forfait illimité.

01

Cadrage d’expérience

Publics, tâches prioritaires, contraintes, informations et critères de réussite.

02

Architecture d’information

Organisation du contenu, navigation et hiérarchie adaptées aux parcours.

03

Flux utilisateur

Étapes, décisions, erreurs, reprises et confirmations pour les actions critiques.

04

Prototypage

Maquettes interactives au niveau de fidélité nécessaire pour répondre aux questions retenues.

05

Système d’interface

Principes de composants, typographie, couleurs, états et comportements réutilisables.

06

Revue de faisabilité

Dialogue entre design et contraintes techniques afin d’éviter des propositions irréalistes.

Séquence de réalisation

Une progression adaptée à ce service.

1

Écouter

Recueillir objectifs, contraintes et exemples actuels.

2

Reformuler

Transformer les demandes de fonctions en problèmes et scénarios.

3

Explorer

Comparer plusieurs organisations avant de choisir une direction.

4

Prototyper

Rendre les parcours visibles et testables.

5

Transmettre

Consolider règles, composants et décisions pour le développement.

Principes de décision

Les règles qui maintiennent le travail cohérent.

V.1

Le contenu est une fonction

Les mots, messages et explications font partie du comportement du produit.

V.2

Montrer aussi les erreurs

Les cas vides, refus, attentes et reprises sont dessinés, pas laissés au développement.

V.3

La cohérence sert la vitesse

Un système réduit les décisions répétitives et facilite les évolutions.

Cas d’usage

Exemples de contextes, sans prétendre à un portefeuille fictif.

Produit à créer

Clarifier un MVP avant de lancer la construction.

Parcours à corriger

Identifier les ruptures d’un service numérique existant.

Design system initial

Unifier les écrans essentiels sans prétendre couvrir tous les cas futurs.

Service complexe

Rendre compréhensibles des données, rôles ou décisions nombreuses.

Limites explicites

Ce que le prix indicatif ne promet pas.

Les exclusions protègent les deux parties contre une attente implicite. Le devis peut intégrer certains éléments après analyse, mais ils ne sont jamais supposés inclus.

Identité de marque complète

La création d’une stratégie de marque globale n’est pas incluse sauf mention explicite.

Recherche représentative garantie

Les conclusions dépendent de l’accès réel aux utilisateurs et de la qualité des données disponibles.

Code de production automatique

Un prototype de design n’est pas nécessairement une interface prête à être publiée.

FAQ

Questions propres à ce service.

Oui. Les livrables et droits d’utilisation sont définis pour permettre une réalisation par l’équipe choisie par le client.

Commencer avec clarté

Un périmètre utile commence par le contexte réel.

Utilisez le questionnaire détaillé pour présenter l’objectif, l’existant, les utilisateurs et les contraintes.

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